Por primera vez, Kings League abre el espacio publicitario dentro de su videojuego oficial, trasladando las activaciones de marca del terreno de juego del Cupra Arena al entorno digital interactivo de Clash of Captains
Desde su lanzamiento, el videojuego acumula más de 5,7 millones de minutos jugados, más de 775.000 minutos de exposición de marca durante partidas y cerca de 3 millones de impactos adicionales en momentos clave de interacción
El videojuego oficial Kings League Clash of Captains, desarrollado por el estudio español ConWiro, ha incorporado un nuevo sistema de eventos personalizados para marcas que convierte el juego en un nuevo canal de activación publicitaria dentro del ecosistema Kings League.
A diferencia de los formatos publicitarios tradicionales, donde el usuario es un espectador pasivo, este sistema permitirá a las marcas crear experiencias jugables propias dentro del videojuego, en las que los usuarios podrán competir, progresar y obtener recompensas vinculadas a la marca.
Desde su lanzamiento, Kings League Clash of Captains ha acumulado más de 5,7 millones de minutos de juego, equivalentes a más de 95.000 horas o 10,84 años de atención activa dentro del entorno del videojuego.
Durante ese tiempo, las marcas integradas en el juego han generado más de 775.000 minutos de exposición directa durante las partidas, a lo que se suman más de 2,9 millones de impactos de marca en pantallas de carga y otros momentos de interacción clave del usuario.
Estas cifras reflejan el potencial del videojuego como un entorno de atención sostenida y visibilidad de marca en momentos de alta concentración del usuario, muy superior a los formatos publicitarios digitales tradicionales.
El diferenciador: eventos de marca que se juegan
El relanzamiento del videojuego introduce un sistema de eventos temporales personalizados que funciona como una plataforma de experiencias dentro del juego.
“El futuro del marketing no está solo en mostrar anuncios, sino en crear experiencias" destaca Rafael Martínez, CEO de ConWiro. "Los eventos dentro del juego permiten a las marcas formar parte de la competición, de la progresión del jugador y de la conversación de la comunidad.”
Estos eventos, con una duración habitual de 1 a 4 semanas, están diseñados para mantener el juego en constante evolución, reforzar la participación de la comunidad y abrir nuevas oportunidades de colaboración con marcas.
Cada evento puede incorporar elementos propios de la marca, como:
- Estadios personalizados
- Personajes o skins temáticas
- Retos y desafíos patrocinados
- Recompensas exclusivas dentro del juego
- Premios reales o promociones canjeables
Los jugadores competirán dentro del evento para desbloquear estos contenidos, lo que convierte la presencia de marca en parte de la experiencia competitiva, no en una interrupción publicitaria
Experiencias apatrocinadas que generan engagement y datos
Más allá del impacto visual, los eventos permiten a las marcas generar interacción directa con los jugadores.. Dentro del propio videojuego, los usuarios podrán:
- Registrarse para participar en eventos patrocinados
- Desbloquear recompensas exclusivas
- Acceder a promociones o experiencias vinculadas a la marca
Esto transforma el videojuego en una herramienta de marketing capaz de generar leads cualificados, dirigir tráfico a plataformas externas y activar campañas medibles, conectando la experiencia digital del jugador con acciones y recompensas en el mundo real.
Un nuevo canal dentro del universo Kings League
La Kings League se ha consolidado como uno de los fenómenos deportivos digitales más relevantes de los últimos años, con más de 13.000 millones de impresiones en redes sociales y audiencias globales que superan los 100 millones de espectadores en eventos como la Kings World Cup Clubs. Clash of Captains traslada ese universo al entorno interactivo del videojuego, convirtiéndose en el primer canal de marketing nativo dentro del ecosistema Kings League.
La hoja de ruta de Kings League Clash of Captains en 2026 contempla la expansión global del juego y el lanzamiento continuo de nuevos eventos dentro de la plataforma.
Las marcas que participen en esta etapa inicial podrán co-diseñar activaciones dentro del juego, acceder a visibilidad preferente y posicionarse en una de las nuevas fronteras del marketing interactivo.
